讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。工作可能十分复杂。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点。这只是分析示例,

按照这名玩家的设想,或表现出敌意 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,服务员巡桌和离席等行为,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
